Ciekawostki o komputerach są częścią naszego działu, w którym znajdziesz masę ciekawych faktów o otaczającym nas świecie.

Komputery stały się tak zwyczajną częścią naszego życia, że często nawet nie zastanawiamy się nad tym, jak niezwykłe urządzenia mamy przed sobą. Korzystamy z nich podczas pracy, oglądania filmów, robienia zakupów, planowania podróży czy kontaktowania się z ludźmi na drugim końcu świata. Jeszcze kilkadziesiąt lat temu komputer potrafił zajmować całe pomieszczenie, ważyć kilkadziesiąt ton i wykonywać mniej operacji niż urządzenie, które obecnie nosimy w kieszeni. Dane zapisywano na kartach z dziurkami, programowanie wymagało czasami przepinania przewodów, a dysk mieszczący kilka megabajtów był wielkości sporej szafy.

Historia komputerów pełna jest podobnych kontrastów. Poniżej zebrałem ciekawostki o historii komputerów, ich podzespołach, programowaniu, internecie, grach oraz niezwykłych zastosowaniach. Na końcu znajdziesz również ciekawostki o komputerach przygotowane specjalnie dla dzieci.

Ciekawostki o komputerach i ich historii

Stary komputer PC AI.
  • Słowo „computer” początkowo oznaczało człowieka. Na długo przed pojawieniem się elektronicznych maszyn określano w ten sposób osoby zawodowo wykonujące obliczenia. Pracowały między innymi dla astronomów, wojska, uczelni i instytucji naukowych. Dopiero później nazwa została przeniesiona na urządzenia wykonujące podobne zadania.
  • Pierwsze komputery nie miały monitorów. Przez wiele lat komputer nie był urządzeniem, przy którym siedziało się przed kolorowym ekranem. Dane wprowadzano za pomocą kart perforowanych, taśm papierowych, przełączników i przewodów, a wyniki można było otrzymać w formie wydruku albo odczytać z zestawu lampek.
  • ENIAC ważył około 30 ton. Jeden z najsłynniejszych wczesnych komputerów został oficjalnie zaprezentowany w 1946 roku. Zajmował dużą salę, wykorzystywał około 18 tysięcy lamp elektronowych i zużywał ogromne ilości energii. Dzisiejszy laptop jest nieporównywalnie wydajniejszy.
  • Programowanie ENIAC-a wymagało przepinania przewodów. Zmiana zadania wykonywanego przez komputer mogła oznaczać ręczne ustawianie przełączników i łączenie odpowiednich paneli kablami. Przygotowanie maszyny do pracy potrafiło więc trwać znacznie dłużej niż same obliczenia.
  • Jeden z pierwszych programów przechowywanych w pamięci miał zaledwie 17 instrukcji. W czerwcu 1948 roku komputer Manchester Baby wykonał program zapisany we własnej pamięci. Dzisiaj brzmi to banalnie, ale właśnie ten sposób działania stał się podstawą współczesnych komputerów.
  • Pierwsze komputery komercyjne kosztowały fortunę. UNIVAC I ważył kilkanaście ton i kosztował ponad milion dolarów. Na zakup takich urządzeń mogły pozwolić sobie głównie duże przedsiębiorstwa, instytucje rządowe oraz wojsko.
  • Jeden z pierwszych komputerów biznesowych pomagał w produkcji ciastek. Brytyjska firma J. Lyons & Company stworzyła komputer LEO I. Wykorzystywano go między innymi do planowania dostaw, obliczania kosztów i organizacji produkcji w firmie prowadzącej sieć restauracji i cukierni.
  • Ciekawostki o komputerach – Komputery zaczęły grać w gry już w latach 50. XX wieku. Powstawały wtedy między innymi programy umiejące grać w warcaby. Były to jedne z pierwszych prób stworzenia maszyny podejmującej decyzje na podstawie analizy wielu możliwych ruchów.
  • Jedna z najstarszych gier komputerowych była wyświetlana na oscyloskopie. W 1958 roku William Higinbotham stworzył grę Tennis for Two. Przypominała bardzo prostą wersję tenisa i miała przede wszystkim zabawiać osoby odwiedzające laboratorium naukowe Brookhaven.
  • Spacewar! powstało już w 1962 roku. W grze dwóch graczy sterowało statkami kosmicznymi i próbowało się wzajemnie zniszczyć. Jednocześnie musieli uważać na grawitację gwiazdy znajdującej się pośrodku ekranu.
  • Pierwsza mysz komputerowa była wykonana z drewna. Prototyp skonstruowany przez Douglasa Engelbarta był niewielkim drewnianym pudełkiem wyposażonym w dwa kółka mierzące ruch urządzenia po powierzchni.
  • Nazwa „mysz” pojawiła się ze względu na wygląd urządzenia. Kabel wychodzący z niewielkiego pudełka przypominał ogon. Co ciekawe, w dokumentacji patentowej Engelbarta określenie „mouse” początkowo wcale się nie pojawiało.
  • Ciekawostki o komputerach – Komputer Xerox Alto już w latach 70. przypominał współczesny komputer osobisty. Miał graficzny interfejs, mysz, okna, ikony i możliwość pracy w sieci. Wiele rozwiązań opracowanych w laboratoriach Xerox PARC później rozpowszechniło się na całym świecie.
  • Steve Jobs odwiedził laboratoria Xerox PARC. W 1979 roku pracownicy Apple zobaczyli tam między innymi graficzny interfejs obsługiwany myszą. Rozwiązania te miały później duży wpływ na rozwój komputerów Lisa i Macintosh.
  • Pierwszy Macintosh kosztował około 2500 dolarów. Komputer zaprezentowany w 1984 roku pomógł spopularyzować obsługę komputera za pomocą myszy, ikon oraz graficznych okien zamiast wpisywania wszystkich poleceń z klawiatury.
  • Jeden z pierwszych mikroprocesorów powstał z myślą o kalkulatorach. Intel 4004 został opracowany w ramach projektu realizowanego dla japońskiej firmy Busicom. Szybko okazało się jednak, że taki programowalny układ może mieć znacznie więcej zastosowań.
  • Intel odkupił prawa pozwalające szerzej wykorzystywać model 4004. Decyzja okazała się niezwykle ważna. Mikroprocesory stały się w kolejnych dekadach podstawą ogromnej części elektroniki używanej na świecie.
  • Pierwsze komputery osobiste często trzeba było samodzielnie składać. W latach 70. wielu pasjonatów kupowało zestawy części, które trzeba było zmontować we własnym domu. Przydawała się więc znajomość elektroniki oraz umiejętność posługiwania się lutownicą.
  • Apple II oferował kolorową grafikę już w 1977 roku. Komputer stał się jednym z urządzeń, które pomogły przenieść informatykę z laboratoriów i wielkich przedsiębiorstw do domów zwykłych użytkowników.
  • Ciekawostki o komputerach – Cała rewolucja komputerowa wydarzyła się w ciągu jednego ludzkiego życia. Człowiek urodzony w czasach, gdy komputer zajmował wielką salę, mógł później korzystać z laptopów, internetu, smartfonów, nawigacji satelitarnej i sztucznej inteligencji.

Ciekawostki o komputerach oraz podzespołach i pamięci komputerowej

Ciekawostki o komputerach AI.
  • Pierwszy komercyjny dysk twardy mieścił około 5 MB danych. System IBM RAMAC zaprezentowany w latach 50. zajmował ogromną ilość miejsca. Obecnie podobną ilość danych może zajmować pojedyncze zdjęcie wykonane telefonem.
  • Dysk o pojemności 5 MB był kiedyś ogromnym osiągnięciem technicznym. Dziś pojemność dysków podajemy w terabajtach. Jeden terabajt odpowiada około milionowi megabajtów, co świetnie pokazuje, jak szybko rozwijała się technologia przechowywania danych.
  • Pierwsze dyskietki miały około 8 cali średnicy. Były więc znacznie większe od późniejszych dyskietek 3,5 cala, które wielu użytkowników komputerów pamięta jeszcze z lat 90.
  • Dyskietka mogła zastąpić tysiące kart perforowanych. Wcześniej program lub zestaw danych mógł zajmować całe pudła papierowych kart. Niewielki magnetyczny nośnik był więc ogromnym ułatwieniem.
  • Symbol zapisywania pliku przedstawia dyskietkę. Chociaż wielu młodych użytkowników nigdy nie korzystało z takiego nośnika, jego charakterystyczny kształt nadal znajduje się w programach jako ikona polecenia „Zapisz”.
  • W tradycyjnym dysku twardym znajdują się wirujące talerze. Dane zapisuje się magnetycznie na ich powierzchni, a specjalna głowica porusza się nad talerzami i odczytuje informacje.
  • Dyski SSD nie mają ruchomych części. Dane przechowywane są w pamięci półprzewodnikowej. Dzięki temu SSD może działać szybciej, ciszej i być bardziej odporny na wstrząsy niż klasyczny dysk HDD.
  • RAM nie służy do trwałego przechowywania dokumentów. Jest to przede wszystkim szybka pamięć robocza wykorzystywana podczas działania systemu i programów. Po wyłączeniu zasilania jej zawartość zazwyczaj znika.
  • Część pamięci komputerów programu Apollo była dosłownie przeplatana przewodami. Tak zwana pamięć core-rope przechowywała program za pomocą przewodów prowadzonych przez lub obok niewielkich rdzeni magnetycznych.
  • Procesor wykonuje ogromne liczby bardzo prostych operacji. Dodawanie liczb, porównywanie wartości czy przenoszenie danych nie brzmi szczególnie imponująco. Niezwykła jest jednak prędkość, z jaką komputer może wykonywać miliardy podobnych czynności.
  • Intel 4004 był procesorem 4-bitowym. Dzisiejsze komputery osobiste najczęściej wykorzystują architekturę 64-bitową. Różnica pokazuje, jak daleko rozwinęły się procesory od początku lat 70.
  • Procesor może być mniejszy od paznokcia, a zawierać miliardy tranzystorów. Tranzystory pełnią funkcję niezwykle małych elektronicznych przełączników. Ich miniaturyzacja była jednym z głównych motorów rozwoju komputerów.
  • Nowoczesne układy scalone mają elementy liczone w nanometrach. Nanometr to jedna miliardowa część metra. Przy takich rozmiarach projektowanie procesorów zaczyna ocierać się o granice wynikające z fizyki.
  • Procesor podczas pracy wydziela dużo ciepła. Dlatego komputery wykorzystują radiatory, wentylatory albo chłodzenie cieczą. Bez odpowiedniego chłodzenia układ szybko osiągnąłby temperaturę uniemożliwiającą normalną pracę.
  • Karta graficzna nie służy już wyłącznie do wyświetlania grafiki. Procesory GPU doskonale radzą sobie z wykonywaniem wielu obliczeń jednocześnie. Wykorzystuje się je między innymi w nauce, symulacjach oraz systemach sztucznej inteligencji.
  • Płyta główna jest swego rodzaju centrum komunikacyjnym komputera. Łączy procesor, pamięć RAM, dyski, kartę graficzną i urządzenia zewnętrzne, umożliwiając wymianę danych pomiędzy nimi.
  • BIOS lub UEFI uruchamia się jeszcze przed systemem operacyjnym. To właśnie ten niewielki program rozpoczyna sprawdzanie sprzętu i przygotowuje komputer do uruchomienia Windowsa, Linuxa lub innego systemu.
  • Komputery używają systemu binarnego. Na najniższym poziomie informacje reprezentowane są przez dwa stany, które zapisujemy jako 0 i 1. Teksty, zdjęcia, filmy i gry ostatecznie można przedstawić jako ogromne ciągi takich wartości.
  • Jeden bajt składa się zazwyczaj z 8 bitów. Osiem wartości 0 lub 1 daje 256 możliwych kombinacji. To podstawowa jednostka, z którą bardzo często spotykamy się podczas opisywania pamięci komputerowej.
  • Mała karta pamięci może pomieścić więcej danych niż całe centra komputerowe sprzed kilkudziesięciu lat. To jeden z najbardziej obrazowych przykładów miniaturyzacji elektroniki oraz rozwoju pamięci masowych.

Ciekawostki o komputerach oraz programowaniu i internecie

Ciekawostki o komputerach AI.
  • Internet i World Wide Web nie są tym samym. Internet jest globalną infrastrukturą łączącą sieci komputerowe, natomiast WWW to jedna z usług wykorzystujących tę sieć. Strony internetowe są więc częścią internetu, ale internet istnieje również bez nich.
  • World Wide Web powstało w CERN-ie. Tim Berners-Lee zaproponował system ułatwiający naukowcom wymianę informacji. W ten sposób powstały podstawy stron internetowych, hiperłączy i przeglądania dokumentów poprzez sieć.
  • Pierwszy serwer WWW działał na komputerze NeXT. Na jego obudowie znajdowała się informacja ostrzegająca, aby urządzenia nie wyłączać, ponieważ pełni funkcję serwera.
  • Pierwsza strona internetowa była bardzo prosta. Nie miała filmów, animacji, reklam ani efektownej grafiki. Jej zadaniem było przede wszystkim wyjaśnienie, czym jest projekt World Wide Web i jak można z niego korzystać.
  • Pierwsza wiadomość przesłana przez ARPANET miała brzmieć „LOGIN”. System zawiesił się jednak po wysłaniu pierwszych dwóch liter. W efekcie pierwszą wiadomością przesłaną przez tę ważną sieć było po prostu „LO”.
  • ARPANET był jednym z najważniejszych przodków dzisiejszego internetu. Sieć rozwijano od końca lat 60. XX wieku. Łączyła początkowo kilka amerykańskich ośrodków badawczych i uniwersytetów.
  • E-mail jest starszy od World Wide Web. Elektroniczne wiadomości przesyłano pomiędzy komputerami sieciowymi na długo przed powstaniem stron internetowych.
  • Symbol @ stał się częścią adresu e-mail dzięki Rayowi Tomlinsonowi. Szukał znaku, który nie pojawiał się często w nazwach użytkowników. Symbol @ dobrze nadawał się do oddzielenia nazwy użytkownika od nazwy komputera.
  • Pierwsze programy nie były zapisywane tak jak dzisiejsze aplikacje. W najstarszych maszynach „programowanie” mogło oznaczać fizyczne ustawianie przełączników, przepinanie kabli albo przygotowywanie kart perforowanych.
  • Karty perforowane mogą mieć historię starszą niż komputery elektroniczne. Podobny pomysł wykorzystywano wcześniej między innymi do sterowania krosnami tkackimi.
  • Programista przez większość czasu nie pisze widowiskowych fragmentów kodu. Duża część pracy polega na analizowaniu problemów, sprawdzaniu dokumentacji, poprawianiu błędów i zastanawianiu się, dlaczego coś działa inaczej, niż powinno.
  • Błąd programu nazywany jest po angielsku „bug”. Słowo oznacza również owada. Termin był używany w technice jeszcze przed komputerami, choć później popularność zdobyła historia ćmy znalezionej w jednym z przekaźników komputera Harvard Mark II.
  • Jednego z najsłynniejszych komputerowych „robaków” rzeczywiście przyklejono do dziennika. W 1947 roku pracownicy zespołu Harvard Mark II znaleźli ćmę powodującą problemy z przekaźnikiem i umieścili ją w dokumentacji.
  • Nie każdy język programowania wygląda podobnie. Istnieją języki stworzone do stron internetowych, aplikacji, analizy danych, systemów operacyjnych czy sterowania urządzeniami. Różnią się składnią, zastosowaniem i sposobem działania.
  • FORTRAN powstał w latach 50. i nadal jest używany. Jest szczególnie ważny w obliczeniach naukowych, matematyce i symulacjach. Nowsze wersje języka znacznie różnią się od jego pierwszych odmian.
  • COBOL również ma ponad 60 lat. Mimo wieku nadal można znaleźć systemy finansowe, bankowe i administracyjne korzystające z kodu napisanego właśnie w tym języku.
  • Kod źródłowy programu nie zawsze jest tym, co bezpośrednio wykonuje procesor. W wielu przypadkach musi zostać przetłumaczony przez kompilator lub interpreter na postać zrozumiałą dla komputera.
  • Adres IP przypomina adres domu w sieci. Pozwala urządzeniom odnajdywać się i przesyłać sobie dane. Bez odpowiedniego systemu adresowania komunikacja w globalnej sieci byłaby praktycznie niemożliwa.
  • Nazwy stron internetowych powstały między innymi dlatego, że ludziom łatwiej zapamiętać słowa niż liczby. System DNS tłumaczy adresy takie jak nazwa domeny na numeryczne adresy IP wykorzystywane przez komputery.
  • Ogromna część internetu biegnie pod oceanami. Kontynenty łączą tysiące kilometrów światłowodowych kabli leżących na dnie mórz i oceanów. To nimi przesyłana jest znaczna część danych pomiędzy Europą, Ameryką, Azją i innymi regionami świata.

Ciekawostki o komputerach oraz grach i nowych technologiach

Ciekawostki o komputerach AI.
  • Pierwsze gry komputerowe powstawały przede wszystkim jako eksperymenty. Twórcy często nie planowali tworzenia wielkiego przemysłu rozrywkowego. Chcieli po prostu pokazać możliwości nowych maszyn albo zabawić kolegów z laboratorium.
  • Pong nie był pierwszą grą komputerową. Stał się jednak jednym z największych symboli początku branży gier. Jego zasady były niezwykle proste: dwie pionowe „paletki” odbijały poruszający się po ekranie punkt.
  • Pac-Man został stworzony między innymi z myślą o przyciągnięciu szerszej publiczności. Twórca gry Toru Iwatani chciał odejść od dominujących w salonach gier strzelanek i produkcji związanych z walką.
  • Kształt Pac-Mana miał być inspirowany pizzą pozbawioną jednego kawałka. Historia ta jest często przywoływana przez samego Toru Iwataniego, choć projekt postaci wiązał również z japońskim znakiem oznaczającym usta.
  • Tetris powstał w Związku Radzieckim. Jego autorem był Aleksiej Pażytnow, który stworzył grę w 1984 roku. Prosta zabawa polegająca na układaniu spadających klocków stała się jedną z najbardziej znanych gier w historii.
  • Nazwa Tetris pochodzi od greckiego słowa oznaczającego cztery oraz słowa „tenis”. Wszystkie podstawowe klocki w grze składają się właśnie z czterech kwadratów.
  • Minecraft wygląda prosto, ale może symulować bardzo skomplikowane konstrukcje. Dzięki mechanizmowi redstone gracze budowali w świecie gry między innymi kalkulatory, pamięci, zegary oraz niezwykle proste komputery.
  • W grach komputerowych można prowadzić prawdziwe badania naukowe. Projekty wykorzystujące graczy pomagają między innymi analizować struktury białek, astronomiczne zdjęcia czy problemy wymagające rozpoznawania wzorców.
  • Superkomputer nie musi przypominać jednego ogromnego procesora. Najczęściej składa się z tysięcy lub nawet większej liczby współpracujących ze sobą elementów obliczeniowych.
  • Superkomputery służą do przewidywania pogody. Modele atmosfery wymagają wykonywania olbrzymiej liczby obliczeń. Im dokładniejszy model, tym więcej mocy obliczeniowej potrzeba.
  • Komputery pomagają projektować samochody bez budowania każdego prototypu. Symulacje komputerowe umożliwiają sprawdzanie aerodynamiki, wytrzymałości konstrukcji czy zachowania pojazdu podczas wypadku.
  • Komputery są niezbędne we współczesnym lotnictwie. Kontrolują wiele systemów samolotu, pomagają w nawigacji, analizują parametry lotu oraz wspierają pilotów podczas wykonywania najbardziej skomplikowanych operacji.
  • Współczesny samochód może zawierać dziesiątki komputerów. Sterują silnikiem, hamulcami, klimatyzacją, systemami bezpieczeństwa, multimediami oraz coraz częściej systemami wspomagania kierowcy.
  • Komputer znajduje się nawet w wielu pralkach. Mikrokontroler steruje programami prania, temperaturą, ilością wody oraz prędkością obrotową bębna. Nie przypomina laptopa, ale zasada działania jest podobna.
  • Smartfon jest pełnoprawnym komputerem. Ma procesor, pamięć operacyjną, pamięć masową, system operacyjny oraz programy. Różni się przede wszystkim formą i sposobem obsługi.
  • Sztuczna inteligencja nie jest jednym programem siedzącym gdzieś w komputerze. Pod tą nazwą kryje się ogromna liczba różnych metod i systemów służących między innymi do analizy tekstu, rozpoznawania obrazów, przewidywania wyników czy generowania nowych treści.
  • Uczenie maszynowe wymaga ogromnych ilości obliczeń. Wiele nowoczesnych modeli sztucznej inteligencji trenuje się z użyciem dużych zestawów procesorów graficznych lub innych specjalistycznych układów.
  • Komputery potrafią pokonywać najlepszych ludzi w niektórych grach. W 1997 roku komputer Deep Blue firmy IBM wygrał mecz szachowy z ówczesnym mistrzem świata Garrym Kasparowem.
  • Wygrana komputera w Go wydawała się znacznie trudniejsza niż w szachach. Liczba możliwych sytuacji w tej grze jest ogromna. W 2016 roku AlphaGo pokonało jednego z najlepszych zawodników świata, Lee Sedola.
  • Rozwój komputerów zmienia sposób prowadzenia nauki. Zamiast wykonywać wyłącznie eksperymenty w laboratorium, naukowcy mogą dzisiaj tworzyć symulacje klimatu, galaktyk, cząsteczek, reakcji chemicznych czy zachowania materiałów.

Ciekawostki o komputerach dla dzieci

Ciekawostki o komputerach dla dzieci AI.
  • Komputer nie myśli dokładnie tak jak człowiek. Wykonuje przede wszystkim instrukcje przygotowane przez programistów lub korzysta z modeli wyuczonych na danych. Nawet bardzo zaawansowany komputer działa inaczej niż ludzki mózg.
  • Komputer rozumie przede wszystkim zera i jedynki. Litery, zdjęcia, filmy oraz muzyka muszą zostać zapisane w formie liczb. Na najniższym poziomie są one przedstawiane jako ogromne ciągi zer i jedynek.
  • Jedno zdjęcie może składać się z milionów kolorowych punktów. Punkty te nazywamy pikselami. Jeżeli przyjrzymy się ekranowi z bardzo małej odległości lub użyjemy odpowiedniego powiększenia, możemy zobaczyć ich strukturę.
  • Monitor bardzo szybko zmienia wyświetlany obraz. Dzieje się to kilkadziesiąt, a czasami nawet kilkaset razy w ciągu jednej sekundy. Nasze oczy odbierają te zmiany jako płynny ruch.
  • Mysz komputerowa kiedyś naprawdę wyglądała trochę jak mysz. Pierwsze modele miały prosty kształt oraz wychodzący z obudowy przewód przypominający ogon zwierzęcia.
  • Pierwsza mysz była wykonana z drewna. Trudno w to uwierzyć, patrząc na dzisiejsze kolorowe i bezprzewodowe myszy dla graczy, ale prototyp urządzenia Douglasa Engelbarta miał właśnie drewnianą obudowę.
  • Klawiatury komputerowe odziedziczyły układ liter po maszynach do pisania. Dlatego litery nie są ułożone alfabetycznie. Układ QWERTY jest znacznie starszy od komputerów.
  • Spacja jest zazwyczaj największym klawiszem na klawiaturze. Wynika to z tego, że podczas pisania używamy jej wyjątkowo często i wygodnie naciskamy ją kciukami.
  • Robot może mieć w środku komputer. Komputer odbiera informacje z czujników i decyduje, jak sterować silnikami. Dzięki temu robot może jechać, podnosić przedmioty albo omijać przeszkody.
  • W zabawkach również znajdują się komputery. Interaktywne samochody, roboty, drony czy mówiące zabawki korzystają z niewielkich układów elektronicznych nazywanych mikrokontrolerami.
  • Telefon jest komputerem, tylko bardzo małym. Ma procesor, pamięć, ekran i system operacyjny. W dodatku posiada wiele czujników, takich jak GPS, żyroskop, akcelerometr czy aparat fotograficzny.
  • Komputery znajdują się na innych planetach. Łaziki wysłane na Marsa mają własne systemy komputerowe. Dzięki nim mogą wykonywać polecenia, robić zdjęcia, prowadzić badania i komunikować się z Ziemią.
  • Komputer na Marsie nie może być sterowany dokładnie tak jak samochodzik na pilota. Sygnał radiowy potrzebuje kilku lub kilkunastu minut, aby dotrzeć pomiędzy Ziemią a Marsem. Łazik musi więc potrafić część decyzji podejmować samodzielnie.
  • Komputery pomagają astronomom oglądać Wszechświat. Teleskopy zbierają ogromne ilości danych, które następnie trzeba przetworzyć. Bez komputerów analiza wielu współczesnych obserwacji astronomicznych byłaby niezwykle trudna.
  • Komputer może nauczyć się rozpoznawać kota na zdjęciu, mimo że nikt nie opisuje mu każdego kota osobno. Systemy uczenia maszynowego analizują dużą liczbę przykładów i szukają cech pozwalających rozpoznawać podobne obrazy.
  • Największe komputery świata mogą zajmować całe pomieszczenia. Nazywamy je superkomputerami. W pewnym sensie przypominają więc pierwsze maszyny komputerowe, choć ich możliwości są nieporównywalnie większe.
  • Nie każdy komputer ma ekran. Komputer może sterować windą, samochodem, sygnalizacją świetlną albo pralką i nigdy nie wyświetlać użytkownikowi pulpitu podobnego do Windowsa.
  • Komputer potrafi wykonać miliardy operacji w czasie krótszym niż mrugnięcie okiem. To właśnie ogromna szybkość wykonywania prostych działań sprawia, że maszyny mogą realizować tak skomplikowane zadania.
  • Gry komputerowe również składają się z programu. Kiedy postać biegnie, samochód skręca albo przeciwnik zaczyna gonić gracza, za wszystkim stoją instrukcje zapisane przez twórców gry.
  • Twój komputer jest miliony razy potężniejszy od wielu dawnych maszyn. Pierwsi konstruktorzy komputerów prawdopodobnie mieliby trudność uwierzyć, że tak ogromna moc obliczeniowa może zmieścić się na biurku, w plecaku, a nawet w kieszeni.

Komputery zmieniły świat szybciej, niż mogłoby się wydawać

Historia komputerów jest niezwykła przede wszystkim dlatego, że ogromna część opisanych zmian nastąpiła w ciągu zaledwie kilku dekad. Od ważących kilkadziesiąt ton urządzeń przeszliśmy do smartfonów, smartwatchy i komputerów wielkości karty kredytowej. Od kart perforowanych – do dysków mieszczących biliony bajtów danych. Od prostych programów wykonujących kilkanaście instrukcji – do systemów sztucznej inteligencji analizujących ogromne ilości informacji.

Jeszcze ciekawsze jest to, że rozwój wcale się nie zatrzymał. Komputery kwantowe, sztuczna inteligencja, robotyka czy coraz potężniejsze superkomputery pokazują, że za kilkadziesiąt lat dzisiejsze laptopy mogą wydawać się równie prymitywne, jak nam obecnie komputery z lat 40. XX wieku.

Ciekawostki o komputerach – Angielska wersja językowa